網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)近年來高速發(fā)展,尤其是手游市場,以騰訊旗下的王者榮耀和網(wǎng)易的荒野求生兩款現(xiàn)象級游戲為例,這與智能手機的普及有關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的高利潤必然吸引了眾多資本的參與,更有甚者,主營業(yè)務(wù)不是游戲的上市公司實施了跨界并購,比如山東礦機在2017年9月以5.25億元收購麟游互動的方案成功過會。行業(yè)快速發(fā)展,暴露的問題也越來越多,最令人關(guān)注的是對于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的法律保護。2018年1月,網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》和《奇跡神話》之間的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案入選了2017年度中國十大傳媒法事例,判決明確提出對網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面適用類電影保護,該判決是國內(nèi)首例。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)如此火爆,那么近幾年具體發(fā)展現(xiàn)狀究竟如何,下文將給出具體分析。
按照游戲終端不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機游戲/手游)。客戶端游戲主要是指在電腦上下載比較大的軟件客戶端才能運行的游戲,網(wǎng)頁游戲指的是直接點開網(wǎng)頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的游戲,移動端游戲一般指在手機等移動端上就可以運行的游戲。
一、市場保持穩(wěn)定增長,但增速放緩
據(jù)前瞻測算,2016年,中國網(wǎng)游行業(yè)市場規(guī)模為1655.7億元,同比增長17.68%;2017年,中國網(wǎng)游行業(yè)市場規(guī)模為1893.5億元,同比增長14.36%;近年來,網(wǎng)游市場銷售收入增長率逐漸放緩,與人口紅利殆盡有關(guān)。
圖表1:2011-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、用戶流量從PC端向移動端轉(zhuǎn)移,網(wǎng)游終端分布日趨穩(wěn)定
隨著智能手機技術(shù)的突飛猛進,中國互聯(lián)網(wǎng)流量整體從PC端向移動端傾斜,如今我國網(wǎng)游市場也表現(xiàn)出了明顯的移動化趨勢。2017年第三季度,移動游戲市場份額進一步擴大至65.7%,但流量轉(zhuǎn)移的速度變緩,整體市場細(xì)分結(jié)構(gòu)日趨穩(wěn)定。
圖表2:2015Q3-2017Q3年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場細(xì)分結(jié)構(gòu)(單位:%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
從總體來看,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模一直維持在相對穩(wěn)定的位置,PC網(wǎng)游用戶規(guī)模呈下降趨勢,移動網(wǎng)游用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,2017年第一季度,移動端用戶數(shù)首次超越PC端用戶數(shù),達(dá)到4.18億人。整體來看,兩者的用戶量都維持在一個較高水平。
圖表3:2015Q3-2017Q3年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
三、騰訊占比首次過半,兩超多強格局下市場競爭激烈
隨著企業(yè)競爭力的提升和市場準(zhǔn)入門檻的提高,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度進一步提高,規(guī)模前5的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的市場份額進一步提高。通過精品游戲代理、運營,市場資源的有效挖掘,人力資源的掌控,騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美、暢游等客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲大企業(yè)占據(jù)顯著市場競爭優(yōu)勢地位。另外,騰訊網(wǎng)易兩家公司2017年第三季度的游戲營收占總體網(wǎng)游市場規(guī)模的比重進一步上升至65.1%,馬太效應(yīng)繼續(xù)顯現(xiàn),騰訊占整體市場的比重首次超過50%。
圖表4:2017Q3年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分額(單位:%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
憑借王者榮耀的突出表現(xiàn),騰訊進一步拉開與其他廠商的差距。2017年第三季度,網(wǎng)易在產(chǎn)品布局上出現(xiàn)斷檔,沒有亮眼的新游戲跟進,導(dǎo)致市場份額下降;后位廠商營收規(guī)模相近,競爭依舊激烈。
圖表5:2017Q1-Q3年中國上市企業(yè)網(wǎng)游營收規(guī)模TOP10(單位:億元)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
四、男性用戶依舊是網(wǎng)游市場主流
目前,中國游戲用戶性別構(gòu)成比例基本呈現(xiàn)“三七”分布的格局,男性用戶依然是游戲市場主力。從細(xì)分市場上看,客戶端網(wǎng)游男性用戶占比高于七成,頁端、移動端網(wǎng)游女性用戶占比則相對較高一些,這主要是因為移動游戲與網(wǎng)頁游戲的操作相對大型的端游來說比較簡單,玩法也比較輕松休閑,畫面常常采用可愛卡通等輕松隨和的風(fēng)格來迎合女性需求,這些設(shè)計因素吸引了越來越多的女性用戶,比如陰陽師與戀與制作人。
圖表6:我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
以上數(shù)據(jù)與分析均來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》。
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