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    UI新手設(shè)計(jì)師——AE+C4D制作一個(gè)手機(jī)界面動(dòng)畫(huà)!

    2020-12-23 10:19:44 來(lái)源: 閱讀:-

    UI新手設(shè)計(jì)師——AE+C4D制作一個(gè)手機(jī)界面動(dòng)畫(huà)


    以上就是大概的效果了~

    因?yàn)樾枰褂帽磉_(dá)式,所以要把AE的界面換成英文。(注意哦)

    下面是制作過(guò)程(可能有點(diǎn)長(zhǎng))……

    1.用AI建立一個(gè)手機(jī)界面的畫(huà)板,記住顏色模式一定要用RGB模式,柵格效果300ppi。

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    2.畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的UI界面,一定要分好層,給每一層命名。

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    3.把AI文件導(dǎo)入進(jìn)AE,新建一個(gè)空對(duì)象,把所有圖層設(shè)置為空對(duì)象的子集。

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    4.設(shè)置空對(duì)象的比例,在合成設(shè)置中設(shè)置大小,打開(kāi)所有圖層的對(duì)于矢量圖層連續(xù)柵格化的標(biāo)簽。

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    5.更改合成的底色,挪動(dòng)手機(jī)界面的位置直至契合。

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    6.把信封的幾個(gè)元素和滑塊的幾個(gè)元素添加到預(yù)合成,把這兩個(gè)預(yù)合成和背景鎖定。

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    7.用錨點(diǎn)工具(Y)把頂部和中部的色塊的中心點(diǎn)挪到頂點(diǎn)。

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    8.將中部色塊設(shè)為頂部色塊的子集。

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    9.調(diào)節(jié)頂部色塊的比例(scale),讓它們有一個(gè)從上到下的動(dòng)畫(huà)。

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    10.選擇兩個(gè)關(guān)鍵幀,右鍵選擇keyframe velocity,勾選lock dimensions,把influence改為75%。

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    11.打開(kāi)圖標(biāo)編輯器,調(diào)節(jié)一下曲線。

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    12.調(diào)節(jié)滑塊的位置,設(shè)置一個(gè)從下到上的動(dòng)畫(huà)。

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    13.選中兩個(gè)關(guān)鍵幀,設(shè)置為緩動(dòng)(F9),打開(kāi)圖標(biāo)編輯器調(diào)節(jié)曲線。

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    14.復(fù)制一個(gè)頂部色塊,把它放到時(shí)間的上面,把時(shí)間圖層設(shè)置軌道遮罩(tekmat)。

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    15.用文本工具打上時(shí)間,選擇一個(gè)時(shí)間點(diǎn),給source text打上關(guān)鍵幀,讓時(shí)間會(huì)跳動(dòng)一分鐘~

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    16.搜索cc bender效果,添加到信封預(yù)合成中。

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    17.調(diào)節(jié)cc bender兩個(gè)錨點(diǎn)的位置,放到信封的左右兩邊,把bend效果改為marilyn,調(diào)節(jié)amount大小,讓信封呈現(xiàn)彎曲狀。

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    18.為信封的position設(shè)置關(guān)鍵幀,設(shè)置一個(gè)從上往下落的動(dòng)畫(huà)。

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    19.按住alt鍵點(diǎn)擊position的幀圖標(biāo),寫(xiě)入表達(dá)式:

    amp = .06;

    freq = 2.0;

    decay = 3.0;

    n = 0;

    if (numKeys > 0){

    n = nearestKey(time).index;

    if (key(n).time > time){n--;}

    }

    if (n == 0){ t = 0;}

    else{t = time - key(n).time;}

    if (n > 0){

    v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);

    value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);

    }

    else{value}

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    20.為cc bender的amount參數(shù)K幀,讓信封有一個(gè)上下彈動(dòng)的動(dòng)畫(huà),同樣的,為這幾個(gè)關(guān)鍵幀寫(xiě)入表達(dá)式:

    amp = .06;

    freq = 2.0;

    decay = 3.0;

    n = 0;

    if (numKeys > 0){

    n = nearestKey(time).index;

    if (key(n).time > time){n--;}

    }

    if (n == 0){ t = 0;}

    else{t = time - key(n).time;}

    if (n > 0){

    v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);

    value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);

    }

    else{value}

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    21.建立一個(gè)形狀圖層,用鋼筆畫(huà)出一條豎線,描邊粗細(xì)為5px。

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    22.點(diǎn)擊add,添加trim paths選項(xiàng),為開(kāi)始和結(jié)束打上關(guān)鍵幀,把豎線設(shè)置為信封的子集。

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    23.調(diào)節(jié)開(kāi)始和結(jié)束的關(guān)鍵幀的位置,讓它們彼此錯(cuò)開(kāi)。

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    24.復(fù)制3個(gè)這樣的豎線,把它們和信封一起添加到一個(gè)新合成中,再建立一個(gè)矩形,設(shè)置遮罩。

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    25.打開(kāi)信封合成,把左上角的數(shù)字設(shè)置為數(shù)字底色的子集。

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    26.為數(shù)字底色的縮放K幀,加上表達(dá)式:

    amp = .06;

    freq = 2.0;

    decay = 3.0;

    n = 0;

    if (numKeys > 0){

    n = nearestKey(time).index;

    if (key(n).time > time){n--;}

    }

    if (n == 0){ t = 0;}

    else{t = time - key(n).time;}

    if (n > 0){

    v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);

    value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);

    }

    else{value}

    讓它變的靈活有彈性。

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    27.給滑塊設(shè)置一個(gè)滑動(dòng)的動(dòng)畫(huà),用AE輸出看一下效果。

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    28.打開(kāi)C4D,建立一個(gè)立方體,調(diào)整邊長(zhǎng)大小,轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,在邊模式下選擇四個(gè)頂部邊。

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    29.右鍵倒角,偏移8CM,細(xì)分6.

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    30.再建立一個(gè)立方體,調(diào)節(jié)大小厚度,放入前一個(gè)立方體(手機(jī)主體)的子集,用復(fù)位PSR把它與手機(jī)主體對(duì)齊。

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    31.在正視圖中,選擇點(diǎn)模式用切刀沿著立方體的上下兩條邊切出線。

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    32.添加一個(gè)材質(zhì)球,在發(fā)光中把輸出好的AE視頻導(dǎo)出到發(fā)光紋理中,這時(shí)拖動(dòng)時(shí)間軸,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有動(dòng)畫(huà),我們需要再材質(zhì)球中的編輯中勾選動(dòng)畫(huà)預(yù)覽。

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    33.把紋理的投射方式改為立方體,調(diào)節(jié)比例讓它在視覺(jué)上正常。

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    34.再添加一個(gè)發(fā)光材質(zhì),添加給手機(jī)的主體。

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    35.在渲染設(shè)置中添加素描卡通效果,勾選輪廓角度和材質(zhì),去掉折疊褶皺和邊沿。

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    36.啟用比劃。

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    37.豐富手機(jī)的細(xì)節(jié),用圓柱做一個(gè)手機(jī)的hoom鍵,添加發(fā)光材質(zhì)。

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    38.手機(jī)邊緣的音量鍵,新建立一個(gè)素描材質(zhì),勾選交叉,在交叉對(duì)象為手機(jī)主體。

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    39.用交互渲染看一下大概的效果。

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    40.把這些元素全部拖到手機(jī)的子集中去,把手機(jī)的中心點(diǎn)改為正下方的中點(diǎn)。

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    41.為手機(jī)的Z軸、縮放、和旋轉(zhuǎn)K幀,讓手機(jī)有一個(gè)旋轉(zhuǎn)飛入從小到大的動(dòng)畫(huà)。

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    42.添加一個(gè)攝像機(jī),坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)先全部歸零,然后拖動(dòng)z軸y軸到合適的位置。

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    43.改變手機(jī)主體素描材質(zhì)比劃的粗細(xì),讓外輪廓粗,細(xì)節(jié)部位輪廓細(xì)。

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    44.渲染設(shè)置中的素描卡通著色中添加一個(gè)背景顏色,看看渲染效果。

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    45.新建一個(gè)螺旋線,用PSR命令對(duì)齊手機(jī),平面改為XZ,調(diào)節(jié)一下參數(shù)。

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    46.添加一個(gè)掃描,加上發(fā)光材質(zhì)。

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    47.給掃描的開(kāi)始和結(jié)束K幀,右鍵開(kāi)始選擇時(shí)間軸設(shè)置,把開(kāi)始和結(jié)束的時(shí)間軸錯(cuò)開(kāi)。

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    48.復(fù)制一個(gè)掃描;再新建一個(gè)螺旋線,新建一個(gè)球體,調(diào)節(jié)球體的大小,給球體添加一個(gè)對(duì)齊曲線的標(biāo)簽,曲線對(duì)象為螺旋線。

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    49.多復(fù)制幾個(gè)這樣的對(duì)象,把它們的時(shí)間軸和螺旋線的位置錯(cuò)開(kāi)。

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    50.更改素描材質(zhì)的比劃顏色和粗細(xì),渲染一下看看。

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    51.輸出為PNG序列,導(dǎo)入AE中。

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    52.解釋素材改為25幀/s,新建一個(gè)形狀圖層,用鋼筆畫(huà)出一個(gè)線段,兩頭改為圓角,點(diǎn)擊ADD添加一個(gè)trim paths;為開(kāi)始和結(jié)束K幀。

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    53.為修剪路徑的開(kāi)始和結(jié)束添加關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)。

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    54.用圖標(biāo)編輯器編輯曲線讓動(dòng)畫(huà)更自然。

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    55.為線段的path添加關(guān)鍵幀,讓它從上往下落。

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    56.給線段添加一個(gè)描邊,大小為2,顏色為灰色。

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    57.給線段添加到預(yù)合成中,在rotation選項(xiàng)中輸入表達(dá)式:30*(index-1);

    然后復(fù)制6個(gè)。

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    58.復(fù)制一個(gè)這樣的預(yù)合成,調(diào)到手機(jī)的另外一邊,再把所有的線段改成五彩繽紛的顏色就大功告成啦~

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    59.輸出出來(lái),看一下成果吧!

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    終于完成啦,需要注意的是,使用表達(dá)式的時(shí)候最好使用英文原版的AE,而且一定要注意大小寫(xiě)哦!

    作品時(shí)間

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