目前,游戲似乎成為了人們生活中必不可少的東西,成為了大多數人最佳的娛樂方式。從休閑的棋牌游戲到緊張刺激的動作游戲,都是人們消遣娛樂必備之良品。說到消遣娛樂,玩家最想要的就是爽快感,想要爽快感,就要選擇動作格斗類游戲,但是現在的游戲市場就缺少這種類型的動作游戲了。
早期街機游戲非常火爆的時候,《侍魂》《拳皇》等游戲以它們超強的打擊感獨占街機游戲廳,成為玩家必須嘗試的游戲,是無數80后、90后兒時的回憶。二十年后的今天,科技的進步是飛快的,但是沒有幾個動作游戲能夠滿足玩家的喜好了,是人們的要求提高了,還是推出的游戲不夠完美?答案一定是后者,因為一款手游的開發,給出了這個問題的答案。
這款游戲是SNK和騰訊聯合開發的游戲,也是《侍魂》系列游戲的續作-《侍魂:朧月傳說》。這款游戲自開發以來受到了各年齡層玩家的關注和期待,比起原先的幾個版本,畫質上的進步是非常突出的,運用的是3D立體畫面,清晰且生動。角色的翻倍是人們關注的另一個焦點,在保留原先那些最經典的角色的基礎上還增加了許多新的角色。
接下來就是模式的多樣了。《侍魂:朧月傳說》從原先只有PK模式演變成了多模式的游戲。打副本升級和收集各種裝備武器使得這款游戲更具可玩性。而且還增加了3V3的PK模式,玩家可以自由組隊,也可以邀請朋友一起作戰。
作為一款3D動作手游,最重要的還是動作連招方面的設定了。因為是一款手游,所以玩家可能會懷疑這款游戲的可玩性,可能會覺得手機上無法使出高端的操作。有這樣的想法也是應該的,玩過《侍魂》系列游戲的玩家都知道這款游戲在操作上是有一定難度的,巴掌大的手機,能放得下那么多的技能嗎?
答案是肯定的,《侍魂:朧月傳說》在技能設定方面做的非常的貼心,采用的是雙層技能輪盤,分主副兩個技能頁面。第一個頁面的技能CD的時候會自動切換到第二層技能頁面,如此循環,玩家一直處于瘋狂出招的情況,絲毫不會有尷尬的停頓。
說了這么多優點,卻還未介紹這款游戲最重要的一點——打擊感。《侍魂:朧月傳說》之所以能夠受到如此關注,最重要的原因就是它十足的打擊感。看著自己使用的角色揮刀將敵人打上天,然后使用超強的連招將敵人打得落花流水,特效十足,給人身臨其境的感覺。一場游戲下來,會給你一種拍了3D大片的感覺,代入感極強。
綜上所述,《侍魂 :朧月傳說》的潛力是非一般游戲所能及的,這款3D動作手游憑借它超強的打擊感和優良的畫質贏得了無數玩家的贊嘆。這款游戲的開發,把動作手游推向了一個新的高峰。大家覺得這款游戲的打擊感如何呢?歡迎在下方評論。
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