“我們想做一款‘啤酒游戲’。”Hidden Path創(chuàng)意總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·奧斯丁(Michael Austin)說,“你可以用一只手玩,另一只手握著啤酒瓶。”
雖然Austin與在Hidden Path的幾位老同事此前做過好幾款游戲,但《防御陣型:覺醒》(Defense Grid: The Awakening,下文簡稱《防御陣型》)是他們自主發(fā)行的首部作品。Hidden Path于2008年推出《防御陣型》。在當(dāng)時,市面上絕大多數(shù)塔防都是《魔獸世界3》等Mod,或者手機游戲、網(wǎng)頁游戲。
Austin看到一個員工在玩《桌面攻防戰(zhàn)》(Desktop Tower Defense),從中受到了啟發(fā)。“我想做一款3A塔防游戲,因為那時候比較流行的只有Mod形式和Flash游戲。之所以希望制作《防御陣型》,是因為我也想玩到這么一款游戲。”
《防御陣型:覺醒》(Defense Grid: The Awakening)
按照Hidden Path最初的計劃,他們會通過與發(fā)行商微軟合作,面向Xbox Live Arcade推出《防御陣型》。“在我們的游戲登陸Xbox Live Arcade的前兩個月,微軟要求推遲一年,因為他們也要發(fā)布一款類似的游戲《南方公園:讓我們來玩塔防》(South Park Let's Go Tower Defense Play)。”Austin說,“但我們需要資金,所以我們?nèi)チ薙team。Steam是一個新平臺,也許未來會變得規(guī)模龐大?”
《防御陣型》是登陸Steam的早期第三方游戲之一(奧斯丁說它的Steam ID是五位數(shù)),并收獲了巨大成功。這款游戲中的戰(zhàn)役擁有20個關(guān)卡,玩家可以贏取多種獎牌,還能解鎖挑戰(zhàn)模式,所以雖然設(shè)計并不復(fù)雜,但重玩價值很高。
“挑戰(zhàn)在于制作一款人人都能上手的游戲,但同時又要確保擁有足夠的深度。”奧斯丁說。
在《防御陣型》中,每張地圖都有許多發(fā)光的球(即游戲里的“核”),玩家需要保護(hù)它們免受外星人的襲擊。如果敵人到達(dá)某個核,就會將它拔起,然后開始撤離,而玩家仍有機會將它們搶回來。這樣一來,玩家在游戲里的勝利條件就顯得非常靈活。
“這相當(dāng)于為玩家提供了寬泛的難度范圍。”奧斯丁繼續(xù)說道,“專家級的玩家不會讓外星人碰任何一個球,而如果新手在通過某個關(guān)卡后只剩下1個核,他們也會感到自豪。你不必選擇難度,就能夠在同一張地圖里體會不同挑戰(zhàn)。”
極簡劇情是《防御陣型》另一個讓人難忘的特點——AI角色弗萊徹(Fletcher)以自白形式講述了游戲里的故事。
“我們原本想做過場動畫,但沒有預(yù)算。”奧斯丁回憶說,“我們還想設(shè)計玩家和AI之間的互動對話。雖然人們不怎么關(guān)心劇情,但仍然感到沮喪……于是我告訴編劇,我們需要刪掉游戲里的一個角色。要知道,我們一共才有兩個角色!”
《防御陣型》的劇情被進(jìn)一步刪減和提煉,最后變成了一個孤獨AI保衛(wèi)世界的簡單、悲傷的故事。“我覺得我們損失了很多美妙的劇情和過場動畫。”奧斯丁說,“但當(dāng)玩家玩這款游戲的時候,他們喜歡這個游戲故事,以及會說話的AI,給人感覺就像地球上防御侵略者的最后堡壘。有人為你歡呼,欣賞你正在做的事情,這一點相當(dāng)重要。”
雖然GLaDOS與弗萊徹相比不太友好,但奧斯丁承認(rèn),許多玩家會將《防御陣型》與《傳送門》的故事進(jìn)行比較。“我認(rèn)為《傳送門》絕對影響了我們。”他說道,“Valve似乎并不介意——《防御陣型》讓他們印象深刻,甚至授權(quán)我們在某個特別的DLC關(guān)卡中使用GLaDOS。”
兩家公司的合作關(guān)系還不止于此。“《防御陣型》讓我們贏得了巨大聲譽,帶來很多機會。”奧斯丁說,“我們參與制作了《反恐精英:全球攻勢》,這完全是因為Valve喜歡《防御陣型》,希望與我們合作。”
在《防御陣型》發(fā)布后的十年間,Hidden Path為游戲制作了許多DLC關(guān)卡包,還通過Kickstarter籌集了制作一部續(xù)作的資金。又或者,這間工作室只打算做一個擴(kuò)展包?
“很長一段時間以來,我們想制作《防御陣型2》,但沒有預(yù)算。在Kickstarter,我們吸取了一次寶貴的教訓(xùn)。”奧斯丁說,“我們希望為《防御陣型》的一個擴(kuò)展包做眾籌,如果籌資足夠多,我們就能做《防御陣型2》。”
Hidden Path在Kickstarter為《防御陣型》發(fā)起的眾籌項目獲得了成功,但資金只夠他們制作首部作品的擴(kuò)展包——許多支持者和玩家對此感到困惑、失望。2013年,在《防御陣型》游戲本體發(fā)售5年后,Hidden Path推出了擴(kuò)展包Containment。
在一名天使投資人的資助下,Hidden Path制作了《防御陣型2》,并在游戲中加入了首部作品缺少的兩項重要功能:多人模式和關(guān)卡編輯器。但在《防御陣型2》研發(fā)期間,他們或許忘記了人們?yōu)楹蜗矚g前作的故事。“我們講了一個宏大的故事,或許我們本不該這么做。”奧斯丁解釋說。
《防御陣型2》VR版
《防御陣型2》銷量尚可,但還不足以說服Hidden Path為這個系列制作第三款游戲。另外,由于有了地圖編輯器,開發(fā)團(tuán)隊不必再為《防御陣型2》制作DLC。
隨后幾年間,Hidden Path開始制作VR游戲,并將他們的許多設(shè)計選擇和理念運用于VR的設(shè)計中。這間工作室的新作《Brass Tactics》是一款VR即時戰(zhàn)略游戲——當(dāng)然,我們不推薦邊玩VR游戲邊喝啤酒。
發(fā)售十年后的今天,《防御陣型》仍然是玩家們最喜愛的塔防游戲之一。許多塔防會融合其他玩法,并收獲了不同程度的成功(奧斯丁很喜歡《Sanctum》),但《防御陣型》始終是最棒的經(jīng)典塔防之一,既能夠吸引新人,也讓經(jīng)驗豐富的硬核玩家愛不釋手。
“作為一個游戲開發(fā)者,當(dāng)聽到人們分享他們玩游戲的經(jīng)歷時,我感覺特別棒。”奧斯丁說,“《防御陣型》讓我聽到了許多玩家的故事,例如曾有人心情激動地告訴我,當(dāng)敵人即將帶著最后一個核離開,卻在最后一秒鐘被擊倒……這就是我做游戲的原因。”
系列之一:2008獨立游戲回顧之《時空幻境》:獨立游戲興起的引爆者
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《Defense Grid, the 'beer game' that changed a genre》
原作者:Eric Watson
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