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    瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之后你還會(huì)支持嗎?

    2020-08-23 06:43:03 來源: 閱讀:-

    幾天之前國際著名的游戲網(wǎng)站 IGN 公布了一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果,經(jīng)過“重生”之后的《生化危機(jī)2重制版》獲得了“2019年上半年最佳游戲”的第一名,它以34.2%的絕對(duì)票選數(shù)字成功的擊敗了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。雖然《生化危機(jī)2重制版》是玩家票選的最佳游戲,但是它的熱度完全比擬不了另外一款人氣 IP 系列游戲的正統(tǒng)續(xù)作《莎木3》。

    瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之后你還會(huì)支持嗎?

    說起《莎木》系列游戲,是很多玩家認(rèn)為的非常具有情懷和經(jīng)典的一系列作品,雖然游戲是由日本世嘉制作和發(fā)行的,但是游戲中到處充滿了中國元素,導(dǎo)致國內(nèi)的玩家對(duì)于這款游戲一直念念不忘。此系列作品由當(dāng)時(shí)已經(jīng)有一定名望的鈴木裕擔(dān)任主創(chuàng),《莎木》的首部作品于1999年4月1日發(fā)售,該做游戲被眾多玩家奉為當(dāng)時(shí)的“神作”,除了眾多中國元素之外游戲中的 QTE 系統(tǒng)同樣給玩家們留下了深刻的印象。在后世的角度來看這款游戲通常被認(rèn)為是現(xiàn)代沙盒類游戲的雛形,他除了具有對(duì)開放性的嘗試以外,更多時(shí)候還是把這種開放性拆分成 RPG 式的劇情推動(dòng),AVG 式的環(huán)境探索以及 ACT 式的動(dòng)作打斗,并把迷你游戲和 QTE 作為互動(dòng)操作環(huán)節(jié)的重要組成部分,編織進(jìn)主線流程當(dāng)中。所以說《莎木》對(duì)于游戲界的發(fā)展來說,《莎木》無疑是一款具有前瞻性和開創(chuàng)性的游戲作品。

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    在《莎木》受到廣大玩家的追捧之下,鈴木裕和世嘉再接再厲,在2000年3月23日發(fā)布了《莎木2》,這部作品同樣得到了玩家們的熱捧,也正是因?yàn)檫@兩部作品接連的大獲成功,也讓鈴木裕從世嘉的理事升任為世嘉的懂事,并成為 AM-2 研究開發(fā)部的最高開發(fā)責(zé)任人。其后鈴木裕繼續(xù)主導(dǎo)了《莎木》電影的上映和街機(jī)游戲《VR 戰(zhàn)士4》等作品,這也讓鈴木裕在2003年世嘉對(duì)于內(nèi)部的整合中擔(dān)任了新會(huì)社社長一職。短短的四年時(shí)間由于《莎木》系列游戲的成功讓鈴木裕在世嘉內(nèi)部可謂平步青云。

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    不過從2004年開始研發(fā)的《莎木 OL》讓這位事業(yè)正處于巔峰期的鈴木裕社長遭遇了嚴(yán)重的滑鐵盧。游戲雖然得到了公司的大力支持并且和韓國的游戲公司 JCE 取得了合作,但是游戲卻遲遲未能成型,一直到2008年,鈴木裕才在和同行業(yè)友人聊天時(shí)說到《莎木 OL》的狀況,公司已經(jīng)將此項(xiàng)目暫停,但是沒有取消,他個(gè)人依然希望得到公司的支持,將游戲做下去。而早在2004年《莎木 OL》中國地區(qū)的代理權(quán)就被一家叫做天之圖的網(wǎng)絡(luò)公司取得,并預(yù)計(jì)游戲?qū)⒃?005年進(jìn)行國內(nèi)的測試,不過這一切都隨著鈴木裕的離職而畫上了句號(hào)。有人認(rèn)為是鈴木裕的離職導(dǎo)致了《莎木 OL》不能延續(xù),且間接的影響了世嘉主機(jī) Dreamcast 的停產(chǎn),才讓世嘉無奈的與 Sammy 公司合并。而在我看來,是因?yàn)閺?999年《莎木 OL》開始策劃以來,長久的開發(fā)導(dǎo)致公司迫于資金壓力無奈的與 Sammy 公司合并之后,鈴木裕受到了新公司的冷落才離職的。只有這樣的邏輯順序才能解釋為何離職之后的鈴木裕依然堅(jiān)守著《莎木》這個(gè) IP,而不是一直留在世嘉延續(xù)《莎木》系列的輝煌!

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    受到《莎木 OL》無疾而終的影響,鈴木裕在2008年悄無聲息的離開了奮斗多年的世嘉,但馬上成立了自己的公司 Ys Net。而這家公司的主要業(yè)務(wù)還是集中在《莎木》這個(gè) IP 之下的研發(fā)工作。鈴木裕依靠自己為世嘉立下汗馬功勞的份上,取得了這個(gè) IP 繼續(xù)開發(fā)的權(quán)利。在2010年11月1日,發(fā)布了最新作品《莎木街》,不過意識(shí)超前的鈴木裕將這款游戲的平臺(tái)選擇了當(dāng)時(shí)技術(shù)還未成熟的手機(jī)游戲平臺(tái),雖然游戲還計(jì)劃制作網(wǎng)頁版,可惜最終也沒有成型,而這款主打手機(jī)社交的《莎木街》只經(jīng)過了短短的一年多時(shí)間就宣布在日本市場關(guān)閉,玩家們因這款游戲素材大多沿用了《莎木》系列游戲和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,給鈴木裕和 Ys Net 取了一個(gè)狗尾續(xù)貂的稱號(hào)。

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    通過幾年的沉淀和思考,2015年鈴木裕決定制作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而這個(gè)決定早在2014年就得到了世嘉的支持,將此系列 IP 授權(quán)給了 Ys Net,且在歐洲注冊了《莎木3》的商標(biāo)。而早前的《莎木》和《莎木2》在當(dāng)年打造的時(shí)候花費(fèi)了世嘉7000多萬美元的研發(fā)資金,而要想再次振興《莎木3》,鈴木裕也決定在國外的眾籌平臺(tái) Kickstarter 為游戲研發(fā)募集資金。正是這個(gè)大膽的決定《莎木3》也創(chuàng)造了 Kickstarter 平臺(tái)的一些世界紀(jì)錄。在2015年開啟眾籌的《莎木3》在經(jīng)過兩次眾籌活動(dòng),最終在2018年10月結(jié)束了其長達(dá)三年的眾籌活動(dòng)。而在這期間共獲得了81087人的支持,獲得了總計(jì)7179510美元的研發(fā)資金。在這過程中《莎木3》成為 Kickstarter 上最快達(dá)成百萬美金眾籌項(xiàng)目,而這個(gè)時(shí)間僅僅為1小時(shí)42分鐘,相比原來的紀(jì)錄保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4個(gè)多小時(shí)的時(shí)間。不得不嘆服《莎木》系列游戲在全世界各地的影響力和號(hào)召力。

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    隨著資金的到位以及眾多的眾籌目標(biāo),鈴木裕和 Ys Net 也開始了緊張的研發(fā)工作。雖然資金已能夠支撐足夠的研發(fā)費(fèi)用,但是進(jìn)度卻進(jìn)展緩慢,游戲的發(fā)售時(shí)間也一直向后推遲,從原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不過此事并沒有成為2019年 E3 游戲展上的一條大新聞,因?yàn)橥瑯釉?E3 游戲展上發(fā)布的《賽博朋克2077》成為了所有媒體的焦點(diǎn),但是《莎木3》依然成為了 E3 游戲展后最具有話題的游戲,因?yàn)椤渡?》開啟了他瘋狂試探玩家底線之路。

    瘋狂試探玩家底線的《莎木3》上市之后你還會(huì)支持嗎?

    《莎木3》參加了2019年 E3 游戲展 2019 PC Gaming Show 環(huán)節(jié),在這個(gè)過程當(dāng)中 Ys Net 不僅宣布了游戲的跳票,同時(shí)還將游戲轉(zhuǎn)投到了 Epic Games Store 進(jìn)行限時(shí)獨(dú)占,而這一下引起了現(xiàn)場及網(wǎng)絡(luò)上玩家的不滿,因?yàn)檫@與游戲在 Kickstarter 上登陸 Steam 平臺(tái)的承諾完全違背。一時(shí)間搞得玩家群情激憤,而不同意游戲在 Epic 進(jìn)行限時(shí)獨(dú)占的玩家也要求 Ys Net 退還眾籌的研發(fā)資金。

    為了向眾籌玩家說明情況,隨后 Ys Net 向所有眾籌玩家發(fā)布了一則威武霸氣的郵件,郵件內(nèi)容的主旨則是:游戲在進(jìn)行完 Epic 限時(shí)獨(dú)占的一年合作之后,將會(huì)在 Steam 平臺(tái)繼續(xù)發(fā)行,如果玩家不同意 Epic 的獨(dú)占行為,那么也不愿意等待 Steam 發(fā)行,對(duì)不起,我們也不會(huì)給予退款的!這樣一來更加激怒了眾籌的玩家們,有人在網(wǎng)上甚至說要找律師讓 Ys Net 付出法律代價(jià)。這讓第二天 Ys Net 和發(fā)行商 Deep Sliver 聯(lián)合參加的發(fā)布會(huì)成為了眾矢之的,面對(duì)眾多媒體和玩家對(duì)于“眾籌退款”的問題,他們的態(tài)度也有所緩和,但是依然沒有明確給出答復(fù)。

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    題外話,《莎木3》雖然在 Epic 進(jìn)行限時(shí)獨(dú)占,但是在2018年 Ys Net 和騰訊就達(dá)成了協(xié)議,中國區(qū)的代理發(fā)行權(quán)將由騰訊旗下的 WeGame 進(jìn)行負(fù)責(zé),而這也解釋了為何在眾多眾籌目標(biāo)中沒有出現(xiàn)中文字幕的原因,因?yàn)橹形淖帜坏闹谱饕矊⒂?WeGame 負(fù)責(zé)完成。

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    隨著時(shí)間的流逝,Ys Net 再也沒有對(duì)于“眾籌退款”的事情出面解釋,似乎已經(jīng)告訴了所有人他們的態(tài)度,“眾籌玩家想要因?yàn)橛螒虿荒茉诘谝粫r(shí)間登陸 Steam 而要退款,是不可能的!”同時(shí)作為《莎木3》轉(zhuǎn)投游戲平臺(tái)事件的始作俑者 Epic 也出來為 Ys Net 發(fā)聲,但是 Epic CEO Tim Sweeney 的發(fā)生不僅沒有為 Ys Net 挽回任何聲譽(yù),還為自己招來了更多玩家對(duì)于 Epic 的唾棄。

    不過有錢任性的 Epic 最終為 Ys Net 的轉(zhuǎn)投不退款行為進(jìn)行了買單,算是暫時(shí)將這件事畫了一個(gè)句號(hào)。不過近日有網(wǎng)友曬出了他從 Ys Net 得到的一些關(guān)于預(yù)購以及季票等內(nèi)容的回復(fù),再次引起眾多玩家之間的爭議。“官方表示,通過零售渠道發(fā)布的游戲與眾籌活動(dòng)無關(guān),所以零售版游戲(包括預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì))及季票、豪華版內(nèi)容不包含在眾籌版中,不過它們會(huì)單獨(dú)出售。此外 Kickstarter 眾籌版與 Slacker 眾籌版都會(huì)有其它零售版游戲中未包含的獨(dú)家內(nèi)容。”

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    這一消息一經(jīng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布迅速讓眾多玩家引起了關(guān)于《莎木3》的新一輪爭議。對(duì)于游戲的死忠玩家認(rèn)為:《莎木3》在圈錢的道路上越走越遠(yuǎn),越走越快。很多眾籌游戲都為早期就幫助公司制作游戲的忠實(shí)玩家們提供了預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)和至少一年的季票,此次 Ys Net 又一次刷新了玩家們對(duì)于他的道德認(rèn)知。而另外一部分玩家則認(rèn)為官方在最開始眾籌的時(shí)候并沒有做出這些承諾,所以 Ys Net 在這件事上并沒有任何的過失和錯(cuò)誤。

    不管這件事最終結(jié)果怎么樣《莎木3》估計(jì)一直到發(fā)售之前都會(huì)成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),只不過大家討論和期待的并不是游戲的劇情設(shè)計(jì)或內(nèi)容設(shè)計(jì),而是在于它無休無止的各種“花邊”新聞。對(duì)于中國文化有著深入研究且喜愛的鈴木裕是不是運(yùn)用了國內(nèi)影視劇在上映前的通用手法----爆料和炒作!不斷的在各種渠道利用各種方式為這款游戲增溫加熱,等到預(yù)售開啟之時(shí),相信一定會(huì)有很多玩家對(duì)于這款沸沸揚(yáng)揚(yáng)的游戲抱著試一試的態(tài)度去購買嘗試一下!

    一直瘋狂試探玩家底線的《莎木3》 你還會(huì)支持嗎?

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