塵埃落定。任天堂美國(guó)透過(guò)社交網(wǎng)站宣布,《馬里奧賽車》(Mario Kart Tour)手游定于 9 月 25 日上線。對(duì)于玩家和任天堂而言,這一決定有著不同的意義。
玩家松了一口氣,看了那么多的預(yù)告,終于等到了。
即使對(duì)《馬里奧賽車》手游的設(shè)定頗有微詞:嘴上說(shuō)不要,但“真香定律”從來(lái)不缺乏實(shí)踐派。
當(dāng)然,中國(guó)玩家暫時(shí)“沒(méi)得玩”,這也是肯定的。除非有國(guó)內(nèi)廠商出面代理,這是后話。
老任也應(yīng)該松了一口氣,不僅限于作品最終面向用戶獲得的成就感。
縱觀任天堂進(jìn)軍手游行業(yè)以來(lái),他們一直都將旗下的主力 IP 嘗試手游化。《超級(jí)馬里奧酷跑》《火焰紋章 英雄》和《動(dòng)物之森 口袋營(yíng)地》等游戲表現(xiàn)尚可。
直到 7 月 10 日上線的三消解謎手游《馬里奧醫(yī)生:世界》(Dr. Mario World)手游收獲了負(fù)面反饋,終結(jié)了“還過(guò)得去”的局面。
最可怕的是,它創(chuàng)下了老任手游的歷史新低,首月?tīng)I(yíng)收僅為 140 萬(wàn)美元。
《馬里奧賽車》手游的出現(xiàn),有望緩解老任的“焦慮”,在商業(yè)上給出一份不錯(cuò)的答卷。自 1992 年首度上線以來(lái),《馬里奧賽車》屢創(chuàng)佳績(jī),是休閑類賽車游戲的銷售之冠。
有玩家稱其是“飛車類游戲的祖宗”,雖語(yǔ)帶調(diào)侃,倒也說(shuō)明了其歷史地位。
IP 具有足夠的影響力,《馬里奧賽車》手游看起來(lái)仍然“有希望”。但問(wèn)題也就出在這里——任天堂在融入當(dāng)下主流的手游設(shè)定的過(guò)程中,如何達(dá)成平衡?
任天堂做手游,本身是一件好事。一方面拓展公司的業(yè)務(wù);另一方面將經(jīng)典 IP 帶給更多玩家,尤其是在世代差異之下,那些沒(méi)有玩過(guò)任天堂游戲的玩家。
據(jù)之前的測(cè)試報(bào)告顯示, 《馬里奧賽車》手游采用豎屏模式,左右滑動(dòng),即可掌控賽車移動(dòng)。道具則需要玩家點(diǎn)擊觸發(fā)。
整體上來(lái)說(shuō),手游版的基礎(chǔ)玩法與主機(jī)版無(wú)異,支持 8 名玩家同場(chǎng)競(jìng)技。而且主要賽道也是從原系列中抽取。
然而,玩家在兼顧方向移動(dòng)的同時(shí),還要使用道具,豎屏模式就顯得不那么友好,“一不小心車就偏離了方向,操作顯得蹩腳。”
此外,原系列中經(jīng)典的漂移、跳板(特技)以及加速等設(shè)計(jì)都是自動(dòng)觸發(fā),雖然考慮到操作模式和手機(jī)設(shè)備的局限性,但可能引發(fā)老玩家反彈,缺乏了對(duì)技能的掌控。
如果說(shuō)這些設(shè)定,是為了應(yīng)對(duì)設(shè)備本身的制約,提供無(wú)限接近手機(jī)游戲的體驗(yàn),那么玩家在反復(fù)的游玩過(guò)程中,并非不能達(dá)到熟練。
而游戲在商業(yè)模式上的實(shí)現(xiàn),則可能被指責(zé)為“違背初心”。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,《馬里奧醫(yī)生:世界》對(duì)品類接近的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)在機(jī)制上的效仿,可能是導(dǎo)致其攀升乏力的重要原因。
《馬里奧醫(yī)生:世界》沿襲了時(shí)間限制(timer)、開(kāi)寶箱、金幣交易等手游固有的設(shè)定,容易使人將任天堂與“過(guò)分追求利益”的形象掛鉤。
而《馬里奧賽車》手游也類似,加入了扭蛋(gacha)機(jī)制和體力消耗系統(tǒng)。
前者包含了開(kāi)箱,抽取具有加成效果的道具(司機(jī)、賽車或滑翔機(jī))等。這些交互主要通過(guò)綠寶石——可花錢購(gòu)買,亦可通過(guò)比賽獲取——來(lái)實(shí)現(xiàn)。
體力系統(tǒng)也隱藏了付費(fèi)觸達(dá)的條件。如果你想快速恢復(fù)體力,回到比賽當(dāng)中,用道具提速則成為必選項(xiàng)。對(duì)于重度玩家而言,“氪金”則成為了另一個(gè)必選項(xiàng)。
很多人都會(huì)發(fā)問(wèn):任天堂變了嗎?
時(shí)間回到 2016 年,《超級(jí)馬里奧跑酷》(Super Mario Run)壓軸亮相了蘋果秋季發(fā)布會(huì)。那時(shí)候,沒(méi)有人會(huì)認(rèn)為任天堂需要為了手游市場(chǎng)盲目地改變自己。
采用 F2S 模式(免費(fèi)下載試玩)的《超級(jí)馬里奧跑酷》售價(jià) 68 元,沒(méi)有任何內(nèi)購(gòu),只為純粹而生。
奈何《超級(jí)馬里奧跑酷》的銷售成績(jī)未達(dá)預(yù)期。在商業(yè)利益的驅(qū)動(dòng)下,很多的改變也就從此埋下了伏筆。
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