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    以NFT為中心,重構IP版權、CP研發、玩家價值的革命性游戲新生態

    2020-07-16 05:23:59 來源: 閱讀:-
    以NFT為中心,重構IP版權、CP研發、玩家價值的革命性游戲新生態

    DappReveiw2個月前的《游戲資產上鏈毫無價值?》一文中著重提到:“上鏈讓虛擬道具的性質無限逼近于實物資產”?!爸行幕丈逃袡鄦畏矫鎰h除數據是不對的”,“應將資產還給用戶”毫無疑問是能站得住腳的,然而文章沒有給出虛擬道具在上鏈后,如何能構建新的商業模式產生新的商業價值這一問題的解決方案,更多停留在“或許可以”、“未來的想象空間”這一層面。

    游戲道具上鏈轉為NFT資產是區塊鏈領域非常小的一個技術創新,但如果能站在更高的視野去看整個游戲生態,這一很小的技術創新已經100%肯定能夠帶來游戲行業的巨大變革。

    讓我們嘗試從DappReview的視角更深的深入下去,代入到游戲生態的各個參與者角色中,嘗試看下NFT會給游戲行業變個怎樣的“戲法”。

    一、NFT和IP版權方

    先請大家切入到IP版權方和畫師的視角。好的IP自帶流量和粉絲,能讓一款新游戲很好的起步,這是行業共識。目前的授權機制一般是版權方收取CP研發一定金額的保底版權金,后續再按照營收分成,一般是10%左右(參見本文:品牌授權的費用支付方式有哪些 https://new.qq.com/omn/20180930/20180930G1HY8I.html),0保底版權金合作的案例較少,往往是一些不知名的IP。從IP方的角度來講,別廢話,show me the money,你買了授權,游戲能否大賣誰都不知道,我們先保證自己的收益。這種想法非?,F實,實際上許多的CP確實都是換湯不換藥,美術資源和故事文案改改,就是一款新游戲發出去了,質量不高的游戲如何能大賣呢?IP方只能通過這種方式來保護自己的利益。

    然而IP版權方也不是沒有隱憂的,尤其是IP授權費用在走上頂峰之后逐步滑落,大家都意識到,無論是游戲還是電影,只靠IP是不行的,可以錦上添花,卻未必能雪中送炭。還有一類知名度較小的IP或者熱點轉換更快的漫畫IP,他們的痛點在于流量要么不高,要么很快上漲又很快衰落,根本來不及產生授權收益。

    收益下滑是一方面,IP由于其運作方式,很像傳統品牌,更多的把重放在向B端授權收費,而非更好和自己的粉絲互動。很容易理解的是,一款制作粗糙的游戲,很可能會對其使用的IP版權方造成品牌上的傷害,這也是比較大的IP在授權方面也比較謹慎的原因,甚至某些細節和原畫有細微差別都無法接受。

    總結一下IP方的和核心問題是如下3點:

    1. 收益問題
    2. 和粉絲的聯系互動偏弱
    3. 授權給CP可能對品牌有傷害

    那么如果IP方直接發行NFT資產,直接面向自己的粉絲進行銷售會發生什么呢?

    1、面向粉絲直銷:直接掌握自己的粉絲變現渠道,變現路徑更短更快,能夠大幅降低和第三方游戲廠商合作的時間耗費(一般數月到數年)、流程成本

    2、5-10倍版權分成:IP方可獲得比傳統授權模式高5-10倍的利益,在交易平臺上賣出NFT資產,和平臺7:3分成,自己拿收益的70%,同時可以僅授權區塊鏈領域,不影響其它授權利益

    3、策略100%把控:100%可控的限量珍稀資產,不會傷害自己的品牌,對標奢侈品營銷策略,最大化自己的版權收益

    如果有一個交易平臺,能夠幫IP方維護好粉絲,然后面向粉絲直銷NFT資產,讓IP方賺到更多的錢,一定會很受IP方歡迎吧。

    這里多說一句,針對畫師群體的痛點和解決方案也是類似的,畫師可以直接發行NFT資產,面向自己的受眾去銷售。

    二、NFT和CP游戲研發

    當IP版權方或畫師把NFT游戲資產出售給C端粉絲后,很顯然有一個問題值得拷問:這些NFT資產有什么實際價值呢?當然變形金剛或者流浪地球如果發行一款限量100個的NFT,一定會大受追捧,炒到一個很高的價格。但是畢竟不是每個IP都能有如此之強的號召力。價值除了來自于IP本身、來自于人為設定的稀缺之外,還應該有什么樣的體現呢?結論是一個NFT可以在若干款游戲中“資產復用”,游戲CP需要為這些游戲資產創造更多的“可玩性”。

    “資產復用”的概念是無比重要的,舉個例子,CryptoKitties的貓,因為是ERC721標準的NFT資產,所以除了CryptoKitties官方可以提供貓的繁殖外,任意外部第三方開發者,可以基于CryptoKitties貓創造其它各種可能的游戲性,貓可以互相pk,也可以帶各種裝備增強屬性,這取決于第三方開發者的創意,舉個例子,進化星球就允許玩家充入CryptoKitties貓,給他們游戲中的使徒增強屬性。此外,kittyRace和KittyHats等也都允許接入CryptoKitties資產。CryptoKitties官方會禁止這種第三方“復用”么?很明顯不會,而且非常歡迎。因為使用CryptoKitties的場景越多,CryptoKitties的價值就越高。

    以NFT為中心,重構IP版權、CP研發、玩家價值的革命性游戲新生態

    NFT資產脫離了創造者的束縛后,CP就可以有很多腦洞了,例如“變形金剛大戰鋼鐵俠”、“關公戰秦瓊”,不是一個IP,不是一個故事背景下的主人公可以在一款游戲里相遇,碰撞出別樣的火花。開放世界的架構可能尤其適合NFT,在一個虛擬的游戲世界中,有英雄,有士兵,有農夫,有小孩,有裝備,有武器,有寵物,有怪物,有各種資源,有汽車,有飛船,等等等等,這些都很正常,都可以是NFT資產。

    傳統的游戲CP,在這種新的生態下,會分化:

    1、有一些CP,美術能力比較強,會轉化為單純的NFT資產的發行商,角色類似于IP版權方、畫師。預售道具、卡牌、皮膚等游戲資產,提前獲得收入,繞開版號申請難的問題

    2、一部分CP會放棄游戲美術和版權部分,聚焦于“游戲性”,UI美術投入0成本,允許玩家充入各種NFT道具,設計新型的盈利模式

    3、還有一些已上線游戲,可以允許用戶付費后將傳統游戲資產發行為ETH鏈上ERC-721資產,二次變現

    以NFT為中心,重構IP版權、CP研發、玩家價值的革命性游戲新生態

    三、NFT和玩家

    NFT技術可以讓用戶對資產的所有權記錄在鏈上,全網公開,真正讓玩家對自己的游戲資產進行了確權。而且交易透明安全,想交易隨時交易,想送人隨時送人,不會因為任何游戲開發者或者發行商的決策而失去該資產。這是顯而易見的。

    一旦大量CP基于NFT資產開發各種各樣的新游戲,NFT的“資產復用”和“永不失效”特性將導致特定稀缺NFT資產的升值。這是簡單的供求關系決定的。持有NFT資產能夠比持有傳統的游戲道具更保值增值。第一代的游戲玩家pay to play,第二代的游戲玩家free to play,第三代的游戲玩家play to earn或者play to invest。

    四、基于NFT的資產交易平臺

    目前進行NFT資產交易的平臺主要有3家:OpenSea,OPSkins以及BIGE。

    OpenSea是一個全新的去中心化應用交易平臺,已支持上百款ERC721游戲資產的交易,資產數百萬種。2018年5月,OpenSea獲得來自Y-Combinator、Coinbase等多家機構的200萬美金種子輪融資。使用opensea必須安裝metamask瀏覽器錢包,必須使用ETH作為交易媒介,非幣圈用戶的學習、使用門檻相對較高。

    OPSKINS是傳統第三方游戲道具交易平臺,他們在近期也推出了ERC721資產的交易頻道WAX,并進行了一系列大力的推廣活動。OPSKINS是用中心化交易所的方式來交易NFT,用戶充入NFT資產后,設定usd價格出售。

    BIGE是中國第一家支持全球NFT資產交易的平臺,于2019年2月上線,特色是可以使用人民幣直接購買NFT資產。

    以NFT為中心,重構IP版權、CP研發、玩家價值的革命性游戲新生態

    結語

    區塊鏈游戲已經百花齊放,除了國外已融2000萬美金的CryptoKitties等之外, 國內的百度、騰訊、網易等巨頭也紛紛入局,除了區塊鏈技術本身的發展之外,NFT會成為其中沉淀的很有價值的數字資產,這一點毋庸置疑。

    以NFT為中心,重構IP版權、CP研發、玩家價值的革命性游戲新生態

    當然,區塊鏈技術還處于發展的早期,NFT資產標準也同樣。在ERC721標準之后,ERC998和ERC1155等新標準在幫助NFT資產不斷的演進優化。但是以NFT為中心,重構IP版權、CP研發、玩家價值的革命性游戲新生態已經初露崢嶸,游戲行業和區塊鏈行業的有識之士可以一起思考,共同創造新的商業模式和商業價值。

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