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    以NFT為中心,重構(gòu)IP版權(quán)、CP研發(fā)、玩家價(jià)值的革命性游戲新生態(tài)

    2020-07-16 05:23:59 來源: 閱讀:-
    以NFT為中心,重構(gòu)IP版權(quán)、CP研發(fā)、玩家價(jià)值的革命性游戲新生態(tài)

    DappReveiw2個(gè)月前的《游戲資產(chǎn)上鏈毫無價(jià)值?》一文中著重提到:“上鏈讓虛擬道具的性質(zhì)無限逼近于實(shí)物資產(chǎn)”。“中心化服務(wù)商有權(quán)單方面刪除數(shù)據(jù)是不對的”,“應(yīng)將資產(chǎn)還給用戶”毫無疑問是能站得住腳的,然而文章沒有給出虛擬道具在上鏈后,如何能構(gòu)建新的商業(yè)模式產(chǎn)生新的商業(yè)價(jià)值這一問題的解決方案,更多停留在“或許可以”、“未來的想象空間”這一層面。

    游戲道具上鏈轉(zhuǎn)為NFT資產(chǎn)是區(qū)塊鏈領(lǐng)域非常小的一個(gè)技術(shù)創(chuàng)新,但如果能站在更高的視野去看整個(gè)游戲生態(tài),這一很小的技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)100%肯定能夠帶來游戲行業(yè)的巨大變革。

    讓我們嘗試從DappReview的視角更深的深入下去,代入到游戲生態(tài)的各個(gè)參與者角色中,嘗試看下NFT會給游戲行業(yè)變個(gè)怎樣的“戲法”。

    一、NFT和IP版權(quán)方

    先請大家切入到IP版權(quán)方和畫師的視角。好的IP自帶流量和粉絲,能讓一款新游戲很好的起步,這是行業(yè)共識。目前的授權(quán)機(jī)制一般是版權(quán)方收取CP研發(fā)一定金額的保底版權(quán)金,后續(xù)再按照營收分成,一般是10%左右(參見本文:品牌授權(quán)的費(fèi)用支付方式有哪些 https://new.qq.com/omn/20180930/20180930G1HY8I.html),0保底版權(quán)金合作的案例較少,往往是一些不知名的IP。從IP方的角度來講,別廢話,show me the money,你買了授權(quán),游戲能否大賣誰都不知道,我們先保證自己的收益。這種想法非常現(xiàn)實(shí),實(shí)際上許多的CP確實(shí)都是換湯不換藥,美術(shù)資源和故事文案改改,就是一款新游戲發(fā)出去了,質(zhì)量不高的游戲如何能大賣呢?IP方只能通過這種方式來保護(hù)自己的利益。

    然而IP版權(quán)方也不是沒有隱憂的,尤其是IP授權(quán)費(fèi)用在走上頂峰之后逐步滑落,大家都意識到,無論是游戲還是電影,只靠IP是不行的,可以錦上添花,卻未必能雪中送炭。還有一類知名度較小的IP或者熱點(diǎn)轉(zhuǎn)換更快的漫畫IP,他們的痛點(diǎn)在于流量要么不高,要么很快上漲又很快衰落,根本來不及產(chǎn)生授權(quán)收益。

    收益下滑是一方面,IP由于其運(yùn)作方式,很像傳統(tǒng)品牌,更多的把重放在向B端授權(quán)收費(fèi),而非更好和自己的粉絲互動。很容易理解的是,一款制作粗糙的游戲,很可能會對其使用的IP版權(quán)方造成品牌上的傷害,這也是比較大的IP在授權(quán)方面也比較謹(jǐn)慎的原因,甚至某些細(xì)節(jié)和原畫有細(xì)微差別都無法接受。

    總結(jié)一下IP方的和核心問題是如下3點(diǎn):

    1. 收益問題
    2. 和粉絲的聯(lián)系互動偏弱
    3. 授權(quán)給CP可能對品牌有傷害

    那么如果IP方直接發(fā)行NFT資產(chǎn),直接面向自己的粉絲進(jìn)行銷售會發(fā)生什么呢?

    1、面向粉絲直銷:直接掌握自己的粉絲變現(xiàn)渠道,變現(xiàn)路徑更短更快,能夠大幅降低和第三方游戲廠商合作的時(shí)間耗費(fèi)(一般數(shù)月到數(shù)年)、流程成本

    2、5-10倍版權(quán)分成:IP方可獲得比傳統(tǒng)授權(quán)模式高5-10倍的利益,在交易平臺上賣出NFT資產(chǎn),和平臺7:3分成,自己拿收益的70%,同時(shí)可以僅授權(quán)區(qū)塊鏈領(lǐng)域,不影響其它授權(quán)利益

    3、策略100%把控:100%可控的限量珍稀資產(chǎn),不會傷害自己的品牌,對標(biāo)奢侈品營銷策略,最大化自己的版權(quán)收益

    如果有一個(gè)交易平臺,能夠幫IP方維護(hù)好粉絲,然后面向粉絲直銷NFT資產(chǎn),讓IP方賺到更多的錢,一定會很受IP方歡迎吧。

    這里多說一句,針對畫師群體的痛點(diǎn)和解決方案也是類似的,畫師可以直接發(fā)行NFT資產(chǎn),面向自己的受眾去銷售。

    二、NFT和CP游戲研發(fā)

    當(dāng)IP版權(quán)方或畫師把NFT游戲資產(chǎn)出售給C端粉絲后,很顯然有一個(gè)問題值得拷問:這些NFT資產(chǎn)有什么實(shí)際價(jià)值呢?當(dāng)然變形金剛或者流浪地球如果發(fā)行一款限量100個(gè)的NFT,一定會大受追捧,炒到一個(gè)很高的價(jià)格。但是畢竟不是每個(gè)IP都能有如此之強(qiáng)的號召力。價(jià)值除了來自于IP本身、來自于人為設(shè)定的稀缺之外,還應(yīng)該有什么樣的體現(xiàn)呢?結(jié)論是一個(gè)NFT可以在若干款游戲中“資產(chǎn)復(fù)用”,游戲CP需要為這些游戲資產(chǎn)創(chuàng)造更多的“可玩性”。

    “資產(chǎn)復(fù)用”的概念是無比重要的,舉個(gè)例子,CryptoKitties的貓,因?yàn)槭荅RC721標(biāo)準(zhǔn)的NFT資產(chǎn),所以除了CryptoKitties官方可以提供貓的繁殖外,任意外部第三方開發(fā)者,可以基于CryptoKitties貓創(chuàng)造其它各種可能的游戲性,貓可以互相pk,也可以帶各種裝備增強(qiáng)屬性,這取決于第三方開發(fā)者的創(chuàng)意,舉個(gè)例子,進(jìn)化星球就允許玩家充入CryptoKitties貓,給他們游戲中的使徒增強(qiáng)屬性。此外,kittyRace和KittyHats等也都允許接入CryptoKitties資產(chǎn)。CryptoKitties官方會禁止這種第三方“復(fù)用”么?很明顯不會,而且非常歡迎。因?yàn)槭褂肅ryptoKitties的場景越多,CryptoKitties的價(jià)值就越高。

    以NFT為中心,重構(gòu)IP版權(quán)、CP研發(fā)、玩家價(jià)值的革命性游戲新生態(tài)

    NFT資產(chǎn)脫離了創(chuàng)造者的束縛后,CP就可以有很多腦洞了,例如“變形金剛大戰(zhàn)鋼鐵俠”、“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”,不是一個(gè)IP,不是一個(gè)故事背景下的主人公可以在一款游戲里相遇,碰撞出別樣的火花。開放世界的架構(gòu)可能尤其適合NFT,在一個(gè)虛擬的游戲世界中,有英雄,有士兵,有農(nóng)夫,有小孩,有裝備,有武器,有寵物,有怪物,有各種資源,有汽車,有飛船,等等等等,這些都很正常,都可以是NFT資產(chǎn)。

    傳統(tǒng)的游戲CP,在這種新的生態(tài)下,會分化:

    1、有一些CP,美術(shù)能力比較強(qiáng),會轉(zhuǎn)化為單純的NFT資產(chǎn)的發(fā)行商,角色類似于IP版權(quán)方、畫師。預(yù)售道具、卡牌、皮膚等游戲資產(chǎn),提前獲得收入,繞開版號申請難的問題

    2、一部分CP會放棄游戲美術(shù)和版權(quán)部分,聚焦于“游戲性”,UI美術(shù)投入0成本,允許玩家充入各種NFT道具,設(shè)計(jì)新型的盈利模式

    3、還有一些已上線游戲,可以允許用戶付費(fèi)后將傳統(tǒng)游戲資產(chǎn)發(fā)行為ETH鏈上ERC-721資產(chǎn),二次變現(xiàn)

    以NFT為中心,重構(gòu)IP版權(quán)、CP研發(fā)、玩家價(jià)值的革命性游戲新生態(tài)

    三、NFT和玩家

    NFT技術(shù)可以讓用戶對資產(chǎn)的所有權(quán)記錄在鏈上,全網(wǎng)公開,真正讓玩家對自己的游戲資產(chǎn)進(jìn)行了確權(quán)。而且交易透明安全,想交易隨時(shí)交易,想送人隨時(shí)送人,不會因?yàn)槿魏斡螒蜷_發(fā)者或者發(fā)行商的決策而失去該資產(chǎn)。這是顯而易見的。

    一旦大量CP基于NFT資產(chǎn)開發(fā)各種各樣的新游戲,NFT的“資產(chǎn)復(fù)用”和“永不失效”特性將導(dǎo)致特定稀缺NFT資產(chǎn)的升值。這是簡單的供求關(guān)系決定的。持有NFT資產(chǎn)能夠比持有傳統(tǒng)的游戲道具更保值增值。第一代的游戲玩家pay to play,第二代的游戲玩家free to play,第三代的游戲玩家play to earn或者play to invest。

    四、基于NFT的資產(chǎn)交易平臺

    目前進(jìn)行NFT資產(chǎn)交易的平臺主要有3家:OpenSea,OPSkins以及BIGE。

    OpenSea是一個(gè)全新的去中心化應(yīng)用交易平臺,已支持上百款ERC721游戲資產(chǎn)的交易,資產(chǎn)數(shù)百萬種。2018年5月,OpenSea獲得來自Y-Combinator、Coinbase等多家機(jī)構(gòu)的200萬美金種子輪融資。使用opensea必須安裝metamask瀏覽器錢包,必須使用ETH作為交易媒介,非幣圈用戶的學(xué)習(xí)、使用門檻相對較高。

    OPSKINS是傳統(tǒng)第三方游戲道具交易平臺,他們在近期也推出了ERC721資產(chǎn)的交易頻道WAX,并進(jìn)行了一系列大力的推廣活動。OPSKINS是用中心化交易所的方式來交易NFT,用戶充入NFT資產(chǎn)后,設(shè)定usd價(jià)格出售。

    BIGE是中國第一家支持全球NFT資產(chǎn)交易的平臺,于2019年2月上線,特色是可以使用人民幣直接購買NFT資產(chǎn)。

    以NFT為中心,重構(gòu)IP版權(quán)、CP研發(fā)、玩家價(jià)值的革命性游戲新生態(tài)

    結(jié)語

    區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)百花齊放,除了國外已融2000萬美金的CryptoKitties等之外, 國內(nèi)的百度、騰訊、網(wǎng)易等巨頭也紛紛入局,除了區(qū)塊鏈技術(shù)本身的發(fā)展之外,NFT會成為其中沉淀的很有價(jià)值的數(shù)字資產(chǎn),這一點(diǎn)毋庸置疑。

    以NFT為中心,重構(gòu)IP版權(quán)、CP研發(fā)、玩家價(jià)值的革命性游戲新生態(tài)

    當(dāng)然,區(qū)塊鏈技術(shù)還處于發(fā)展的早期,NFT資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)也同樣。在ERC721標(biāo)準(zhǔn)之后,ERC998和ERC1155等新標(biāo)準(zhǔn)在幫助NFT資產(chǎn)不斷的演進(jìn)優(yōu)化。但是以NFT為中心,重構(gòu)IP版權(quán)、CP研發(fā)、玩家價(jià)值的革命性游戲新生態(tài)已經(jīng)初露崢嶸,游戲行業(yè)和區(qū)塊鏈行業(yè)的有識之士可以一起思考,共同創(chuàng)造新的商業(yè)模式和商業(yè)價(jià)值。

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