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    「游話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了!

    2021-02-09 05:05:58 來源: 閱讀:-

    Xbox負責人Phil Spencer曾表示未來的競爭者將是亞馬遜和谷歌,而非索尼和任天堂。且游戲主機將會被云游戲取代。

    「游話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了

    這一番說法引起了廣大網(wǎng)友的熱議,我們都知道索尼和任天堂現(xiàn)在仍舊是游戲領域的老大,那么,Xbox負責人究竟是不是口出誑語呢?這個將要取代游戲主機的“云游戲”又是何物?今天我們就來介紹這新鮮的“云游戲”。

    「游話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了

    何為“云游戲”?

    “云游戲”是一個很容易被混淆的概念。首先,云游戲并不是“云玩家云的游戲”。云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術,它使得玩家可以在機能相對有限的輕端設備(如手機、iPad等)上游玩高品質(zhì)游戲。

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    這意味著什么呢?意味著玩家可以用手機玩沒有縮水的3A大作,而不用擔心自己的手機因為性能不夠而無法運轉!聽起來有些不可思議?事實上,這項技術已經(jīng)基本實現(xiàn)了。Xbox的Xcloud服務目前已經(jīng)包含了諸如《光環(huán)5》、《命運2》等大作,甚至能在手機上以60幀的水平暢玩!

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    那么,Xcloud的云游戲技術是如何做到這一點的呢?實際上,在云游戲技術下,游戲并非在手機等輕型設備上運轉,而是在游戲公司的服務器里進行存儲、運算,然后把相應的畫面以視頻的形式傳輸?shù)酵婕业脑O備上。

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    有人會問,這和一般的網(wǎng)游有什么區(qū)別?區(qū)別在于玩家設備的運算量大小。網(wǎng)游同樣需要服務器,但玩家在游戲中涉及的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸只占很小一部分,而像視覺特效、數(shù)值計算等等則都在玩家的游戲設備上進行。云游戲則不同,游戲幾乎完全在服務器上運行,而玩家的游戲設備則更像是一個能聯(lián)網(wǎng)的顯示器。

    因此,云游戲?qū)τ螒蛟O備配置的要求將會大大降低,即便是手機也可以運行3A大作!

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    可以想象,云游戲如果得到完美實現(xiàn),將會對游戲界造成巨大影響。玩家無需購買昂貴的主機,只要擁有配套的游戲手柄和自己的手機便可隨時隨地暢玩3A大作。而廠商也無需研發(fā)主機,只要把精力投入到升級服務器即可。這也解釋了為何Xbox負責人如此自信索尼和任天堂將被時代淘汰。


    發(fā)展卻困難重重

    但是,如今的云游戲并非完美,仍有不少問題需要解決。事實上,云游戲這一概念早在2000年就已經(jīng)提出,2005年就有人對云游戲系統(tǒng)進行測試,但均未取得較大成功。

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    在技術層面上,云游戲首先面臨的最大挑戰(zhàn)就是延遲。玩家在按下手柄按鈕的瞬間,游戲畫面并不會立刻做出反饋。玩家的指令首先要通過網(wǎng)絡傳輸?shù)椒掌鳎缓筮M行復雜的計算,最后再通過網(wǎng)絡以視頻的形式傳輸?shù)皆O備上。而一旦網(wǎng)絡有些許不通暢,就會造成肉眼可見的延遲,無疑非常破壞玩家的體驗。

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    其次是丟包。為了提高游戲體驗,云游戲?qū)婕昂A繑?shù)據(jù)的傳輸,而這將提高丟包出現(xiàn)的可能性。然后是流量使用。絕大多數(shù)網(wǎng)絡服務商并不會為消費者提供無限制的流量,即存在上限(Data cap)。但目前來看,云游戲在游玩過程中很快就能達到這一上限。

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    最后,云游戲?qū)Ψ掌鞯囊筝^高。云游戲需要又快又穩(wěn)定的網(wǎng)絡,這就使得一方面服務器要盡可能地離玩家近,同時也要求服務器的性能足以保證大量玩家同時游玩而不崩潰。

    「游話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了

    隨著技術的發(fā)展,特別是5G的發(fā)展,以上的問題正在被逐步解決。但業(yè)內(nèi)仍有一部分人并不十分看好云游戲,認為其真正成熟在大眾普及為時尚早。國外媒體GameIndustry上的作者Rob Fahey認為,微軟如果想要在未來的游戲界占有一席之地,就需要把目光專注在Xbox上,而不是被白日夢分散精力,幻想未來十多年才可能出現(xiàn)的競爭對手。

    業(yè)內(nèi)風起云涌

    盡管業(yè)內(nèi)仍有不少人對云游戲持懷疑態(tài)度,但這絲毫沒有影響大廠們的布局。

    「游話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了

    2015年,英偉達推出了云游戲服務GeForce Now。用戶可以直接在網(wǎng)頁上游玩游戲,而游戲本身則在英偉達自家的服務器上運轉。

    2018年5月,EA收購GameFly的云游戲部門,然后于10月推出了Project Atlas。微軟則于10月份推出了Xcloud。

    2019年3月,谷歌正式推出云游戲項目Stadia。而騰訊也于2019年推出了START云游戲項目。

    「游話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了

    對于目前云游戲仍然存在的問題,各大廠商也在紛紛尋找解決方案。谷歌目前就在嘗試開發(fā)算法解決云游戲的延遲問題——比如預測玩家的按鍵行為而提前向服務器發(fā)出指令,進而達到畫面同步的效果。

    無論是微軟的Xcloud還是騰訊的START都已經(jīng)開放內(nèi)測,而且大多數(shù)玩家反響不錯,表示基本沒有延遲感。而XCloud與服務器之間的ping時間已經(jīng)幾乎接近于0ms。隨著未來5G的普及,云游戲也許將成為玩家游戲生活的重要組成部分。

    「游話好說」手機玩3A的時代,或許離我們不遠了

    未來,究竟是全新的云游戲異軍突起,還是傳統(tǒng)的游戲主機穩(wěn)坐江山?讓我們拭目以待。

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