眾所周知蘋果手機和安卓手機都內置自己的應用商店,而在國內更多安卓用戶傾向于用輔助類手機軟件下載應用是何原因?
近日有消息曝出,游久時代新品《酷酷愛魔獸》目前整體收入的15%來自于360手機助手,在安卓端30%的盈利來自于360,而小米商城和百度手機助手各占安卓的5%。為何一款游戲的收入如此依仗分發商?
一、手游大熱 借機分一杯羹
今年手游繼續保持高增長態勢,僅上半年手游營收就高達125.2億元,同比增長約394%。其中幾款大熱游戲,如《刀塔傳奇》、《開心消消樂》等僅移動端DAU就突破520萬。游戲研發廠商和分發商的推廣分成合作模式,使得分發商有機會在手游這塊大蛋糕上分一杯羹。
《2014年4-6月中國移動游戲產業報告》Android游戲用戶來源分布
二、自身考慮 借勢增用戶
為了搶占更多市場份額,手游分發商從研發商手中拿到內測資格、激活碼、大禮包等各類活動吸引玩家留在平臺上并下載游戲,有資料顯示截止2014年6月,360手機助手用戶量超4億,累計下載量400億次,成為國內第一大手機應用分發商。此外百度移動游戲在聚合了百度手機助手、91助手、百度游戲等分發資源后今年第二季度市場份額達到26.5%。
三、為手游熱“煽風點火”
今年上半年中國手機網絡游戲用戶規模達到2.52億,手游使用率為47.8%,成為游戲用戶增長的主要動力。研發和分發合作,在一定程度上為手游熱“煽風點火”,借助分發商游戲平臺的宣傳影響力,手游可以迅速上架并被人們了解。
整體來說,游戲分發和研發的合作來看是一場雙贏的合作分發商的到來,尤其是熱門游戲的分發,可以為分發商帶來意想不到的人群關注。對于研發商來說,在借用平臺資源擴展自己知名度同時,又可以從中省去一部分宣傳開支。
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